第(1/3)页 “曲总把握十足,想必该是深思熟虑过的。” 从总裁办公室出来,沈言回到了部门之中,将大伙召集起来开起了分析会。 是的。 沈言终究还是赞同了曲微微的提议。 虽说这个提议多少有些离谱,甚至不像是一般弱智能提出来的。 但也恰恰是因为如此,沈言才认为曲微微之所以这么说,定然是有她的道理的。 可问题是—— “道理在哪呢?” 随着一阵沉默,就见策划部众人之中,一名穿着砖红色卫衣的策划师疑惑开口,二十五六的样子,挠着头百思不得其解。 胡伟,部门中的关卡策划。 “不管怎么想,曲总的这个思路都有点让人费解吧?” 胡伟甩着卫衣抽绳,一个劲咂吧嘴: “一个明摆着已经被市场淘汰了的玩法,甚至以前还暴过大雷,把网美的项目都折腾残了,曲总怎么突然想起这破玩意儿来了?” “嗯?” 闻言,沈言一怔: “暴雷?什么暴雷?” “网美的《问仙》啊,五六年前的游戏了吧,” 见状,部门中年岁稍长的执行策划张一闻则是有些意外: “当时那游戏节奏那么大,沈总不知道?” 沈言一滞,暗道自己穿越过来连俩月都还不到呢,鬼知道你们这时空的游戏发展史是什么样的。 “张哥详说。” 沈言抬手示意张一闻介绍一下。 “哦,好的沈总,” 张一闻点点头: “大约五六年前吧,网美主推了一款东方玄幻题材的项目,名叫《问仙》” “如果没记错的话,这项目还是当年网美的主推项目,砸了不少资源,甚至早在二三轮内测的时候就已经挺火的了,讨论度很高,” “可后来,随着游戏正式上线公测,制作组却在原有游戏内容的基础之上,新增添了一项塔防玩法,并且还作为公测重点做了大量的宣发。” 听到这,沈言有些不解: “这……有什么问题吗?新增玩法配合公测上线还是挺良心的吧,毕竟有的游戏公测内容对照最终内测还是一成不变的呢。” 在公测阶段额外增添新的玩法内容,带给玩家惊喜,这不是很好吗? 第(1/3)页