第(2/3)页 “呵呵,道理是这样没错,” 闻言,张一闻不置可否的咧咧嘴: “可《问仙》那个塔防实在是……” “太垃圾了,一点都不好玩,” 胡伟接过了话茬,回想着当年的游玩体验,表情甚至变得有点恼火: “从头到尾一共就四种塔,单体箭塔、群攻炮塔、减速冰塔,还有个加BUFF的塔,” “升级就是提升塔的数值,再附加点外观变化,” “玩家作为英雄单位也是越来越废,到后期一套技能还不如炮塔轰一下,纯站桩看戏,” “最变态的是这逼活动奖励还跟心法升级材料挂钩,想提战力还不得不刷,” “总之就是四个字——” …… 什么狗屎? 听了张一闻和胡伟的介绍,沈言大感震惊。 原本在听到网美这种大公司做过塔防玩法时,他还以为其内容形式应该和他前世中的《兽人必须死》差不多。 以灵活多变的英雄技能组为辅助,以花样繁多的陷阱防御塔为输出,融合一定的策略性,让玩家们体验到套路成型之后的割草爽。 结果你告诉我网美那么雄厚的一个大厂,做出来的塔防玩法就给四根塔,升级也是只加数值,甚至还强制将战力升级材料和玩法硬绑定? 我草里的,你是人啊? 这就是单一网游市场促生出来的玩法环境吗? “怪不得……” 想到这,沈言这才恍然。 此前他就一直有个疑惑,不明白这个时空中的玩家们为什么对塔防那么厌弃,厂商们又为什么迅速将塔防淘汰抛弃。 原来根儿在这儿呢! 在这个行业竞争激烈残酷的时代之中,一款未经打磨雕琢、只求急功近利的模式爆雷,无疑是直接扼杀了玩家们的兴趣,甚至断绝了这项玩法的更多可能性! 而曲微微曲总想要的,便是将塔防玩法从濒危的边缘挽救回来,不要让本就贫瘠的游戏市场再失去一个玩法了! 此乃行业情怀! 更是大义之策! “我就说曲总不是弱智!!!” 沈言振臂高呼! 他懂了! 他完全懂了! 第(2/3)页